Tartalom
A HADO egyik fő ok, amiért igazán fontos, az az, hogy nagyszerű háromdimenziós élményt nyújt, és lelkes e-sport arénát teremt, ahol lapos képernyőkön figyelhetik a nézőket. A Sony egy VR nézői platformra is összpontosít, ahol virtuális valóságban nézhetik az e-sportot. Az új technológia, amely közelebb hozza ezt a két bolygót egymáshoz, a legújabb, digitális valóságjáték-technológia létrehozása, amely az e-sportot személyes élményké alakítja. A virtuális valóság az a technológia, amely egyesíti a két világot a sporttól és az olyan e-sportoktól, amelyek egyébként nehezen találnak népszerű felületet. Ahogy a sportolók, az e-sport közösségek is szerezhetnek jóváhagyási eladásokat, hogy növeljék teljes piaci értéküket. A Forbes szerint a 2020-as e-sport szerencsejátékok legnagyobb játékosai 410 millió dollárra rúgtak.
Ladbrokes bónuszkód: Pontosan mit jelképez az e-sport?
- Ezenkívül bemutatta az UCI Esports Stadionját, amely népszerű a Pokimane Grant programja miatt.
- A korábban említettek szerint, ha az eSport sportolóid versenyeket nyernek a CSL-en, akkor ezt a pénzt az ösztöndíjadra fordítják.
- Az OWL online struktúrába kezdett, mielőtt bejelentette volna, hogy a verseny 2023-ra Észak-Amerikában lesz.
- Az e-sport profik – a játékosok és talán te is – izgatottan várják a különféle e-sportokat.
- A politikai döntéshozók és a futballközösségek egy olyan együttműködő ökoszisztéma kialakítására fognak összpontosítani, amely a digitális aspektusokat a hagyományos tevékenységekkel ötvözi a fiatal szurkolók vonzása érdekében.
Manapság világszerte több száz felsőoktatási intézményben kínálnak e-sport lehetőségeket, a hűséges e-sport kluboktól kezdve a hitelesebb tantervi programokig. 2019-re az Egyesült Államokban 15 állam ismerte el az e-sportot, mint középiskolai egyetemi játék, és Illinois államban is 100 középiskola kínál e-sport lehetőségeket. Nem csoda, hogy az Illinois Megyei Egyetemen legalább tizenkét agresszív e-sport csapat van, amelyek olyan kategóriákban játszanak, mint a Skyrocket League, a Stories és az Overwatch. A privát e-sport játékosok a csatornáiknak köszönhetően is növelhetik bevételeiket. Tyler Blevins, ismertebb nevén Ninja, valószínűleg az e-sport világ legnépszerűbb streamere. A Twitchmetrics szerint 2022 augusztusában ő volt a legnagyobb követőtáborral a Twitch streaming platformon, körülbelül 18 millió követővel, a Forbes szerint pedig a srác 17 millió dollárt keresett 2019-ben.
Pontosan milyen eSport videojátékok vannak?
Nyilvánvaló, hogy 2018-ig bezárólag egyre több értelmezésnek és vitának lehettünk tanúi az e-sport definíciójától eltérve. Ezenkívül a kiválasztott 299 dokumentum egyikében 47 idézte a Hamari 2 által megadott jelentést, míg a 30 dokumentum idézte Wagner 2526-os definícióját. A Desk dos ábrázolja a 299 dokumentumban leggyakrabban idézett jelentőséget.
Ha új termékekre van szükséged, és szeretnél árakat találni a következő e-sport szupersztárokról, nálunk megtalálod. Az ladbrokes bónuszkód Apex Legends, egy ingyenesen játszható Race Royale játék, amelyet a Respawn Entertainment fejlesztett és az Electronic Arts adott ki 2019-ben. A játék gyökerei az Egyesült Államokban keresendők, és gyorsan népszerűvé vált világszerte. Az Overwatch, egy csapatalapú FPS, amelyet a Blizzard Entertainment állított össze és írt, 2016-ban jelent meg. A játék, amely az Egyesült Államokból származik, népszerűvé vált Kínában, Európában és Amerikában is.

2019-ben a legújabb európai játék az e-sportot a közösségi tervébe építette be a sportesemények programja helyett. Kevesebb mint egy év múlva a 2020-as tokiói olimpiai játékoknak kell elkészülniük, és a széleskörű találgatások közepette az egyik e-sportoló helyet kap a dobogón – vagy legalábbis annak közelében. Például nemrég Tokióban nyílt meg egy lelkes e-sport szálloda, és várhatóan online játéknapot is kaphat. Az olimpiai partner, az Intel nemrégiben bejelentett egy lelkes, olimpiailag jóváhagyott e-sport versenyt, amely hónapokkal a játékok megnyitása előtt zajlik. Az előnyök azt is jósolják, hogy az e-sportolók 2022-ben először érhetik el vagy haladhatják meg az 1 milliárd dolláros határt a nemzetközi alapokban.
VALORANT győztesek 2025-ös rájátszás előrejelzések
Rengeteg ember játszik ingyen egy verseny royale-t, amelynek elkötelezett és szerető közössége van, és amely a játék valaha volt legkedveltebb népszerűségét hajtja. A leggyakrabban látott e-sport műfajok a többszereplős online versenyarénák (MOBA), az első egyéni lövöldözős játékok (FPS), a valós napi megközelítésű játékok (RTS) és a támadó játékok. A futballjátékok állnak legközelebb a hagyományos sporteseményekhez, míg az új játékok gyakran szimulációkká válnak.
A Team Fortress 2 egy osztályalapú lövöldözős játék, amely számos online ligában szerepelt, többek között az ESEA Groupban, az RGL-ben, az UGC kategóriában, az ETF2L-ben, az Ozfortressben és az Asiafortressben is, kiváló 6v6 stílusban és egy nagyszerű Highlander kategóriás 9v9 formátumban. A játék a Razer Arena42 támogatásának köszönhetően jelenik meg a DreamHackben. A Fortress 2 2012 óta minden évben globális LAN incidenseket rendez a nyári Multiplay Unettomuus Játékfesztiválon. A jövő vele, hogy próbáld ki, tanulj, találj, élvezd az időt vele, kapcsolatokat teremt, megnyitja a szocializáció útját, és javítja az egyetemi hangulatot. A legtöbb csapathoz hasonlóan a játékosoknak össze kell fogniuk, hogy leküzdjék az akadályokat és a nehézségeket, ami segít a kitartás és az erőfeszítések növelésében. Azonban készen kell állniuk arra, hogy gyorsan alkalmazkodjanak a változásokhoz, az új projektekhez, és ösztönözzék a csapatmunkát.

Kínában az új Lanxiang Műszaki Főiskola vagy Egyetem az első, amely lelkes e-sport módszert kínál. Körülbelül három szezonon át tartó tudásuk a játék és a játékok elve alapján zajlik, és a végzettek később profi játékosokká, oktatókká, rendezvényszervezőkké, promóterekké és hasonlókká válhatnak. Londonban az új Gfinity Aréna rendszeresen rendez versenyeket, mivel a legnagyobb események nagy helyszíneken zajlanak. A legújabb, 2017-es League of Legends közösségi bajnokságot a Pekingi Szövetségi Stadionban, vagyis a Madárfészekben rendezték meg. Az első mérkőzések közül néhány verseny jellegű volt, ahol több résztvevő küzdött meg egymással a problémákért.




